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 Regeln und Informationen zur Charaktererstellung

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Rabengeist
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Rabengeist


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BeitragThema: Regeln und Informationen zur Charaktererstellung   Regeln und Informationen zur Charaktererstellung Icon_minitime21.08.22 15:04

Regeln & Informationen zur Charaktererstellung

• Wie bereits erwähnt, muss ein Charakter zuvor beworben werden, ehe er im Rollenspiel starten.

• Die Katzen der Clans können eine Fähigkeit erhalten. Zu ihrer Schülerzeremonie gehen die Jungen mit dem Heiler zu einem besonderen Ort, wo sie auf eine SternenClan Katze treffen. Diese wird ihnen dann die Option geben, eine magische Fähigkeit zu erhalten. Allerdings dürfen Junge dies auch ausschlagen. Wenn sie das tun, können sie sich aber jederzeit umentscheiden und Kontakt zum Heiler oder Anführer aufnehmen, dass sie diesbezüglich nochmal Kontakt zum SternenClan aufnehmen wollen.
-> So oder so wird der Charakter den Umgang mit der Fähigkeit erst lernen müssen. Einmal eine Fähigkeit angenommen, kann sie nicht wieder abgelegt werden.

• Anführer erhalten mit ihrer Anführerzeremonie eine zweite Fähigkeit. (Auch diese muss erst gelernt werden.)

• Jede Fähigkeit hat ihre Stärken und Schwächen. Diese Stärken und Schwächen beziehen sich auch gänzlich auf die Fähigkeit. Es ist also nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche vom Charakter zu nehmen.
-> Zum Beispiel: Die Katze beherrscht die Fähigkeit der Erdkontrolle. Es ist keine Schwäche der Fähigkeit, wenn die Katze nicht klettern kann.

• Jede Fähigkeit darf erstmal nur zweimal vergeben werden und darf sich im Clan nicht doppeln. Schaut vorher in die Hierarchie der Clans, was bereits an Fähigkeiten vorhanden ist.

• Da wir in einem magischen Setting spielen, dürfen die Katzen auch optische Besonderheiten aufweisen. (Gilt auch für Streuner.) So sind allerlei Merkmale Möglich, wie Flügel, Hörner, besondere Fellzeichnungen und -farben. Die besonderen Merkmale, die Einfluss nehmen wie Hörner oder ähnliches sind auf zwei Pro Charakter beschränkt. Bedenkt auch, dass jede Besonderheit Schwächen hat!
-> Tritt eine Besonderheit zu oft auf, nimmt sich die Rollenspielleitung die Freiheit, einen entsprechenden Aufnahmestopp zu äußern.

• Wir sind trotz allem noch im Warrior Cats Setting. Die Charaktere sind und bleiben Katzen. Trotz aller optischen Besonderheiten wird es keine Chimären oder ähnliches geben! Ist eine Katze (ob nun von der Fähigkeit oder generell vom Aufbau her) zu Stark, wird dies bei der Steckbriefkontrolle erwähnt und die entsprechenden Stellen müssen geändert werden.

• Achtet auf das Alter! Junge werden mit sechs Monden zu Schülern und mit 12 Monden zu Kriegern. Die Heilerschüler können ab dem 12. Mond ernannt werden, jedoch liegt das Ermessen da beim jeweiligen Heilermentor. Zweite Anführer und Anführer müssen mindesten 30 Monde alt sein.

• Clankatzen haben ein bestimmtes Namensprinzip, welches befolgt wird. So bestehen die Namen aus einer bleibenden Vorsilbe und einer, je nach Rang und Zeremonie eine andere Nachsilbe. Junge haben stets die Nachsilbe -junges, Schüler -pfote und Krieger eine spezielle auf sich zugeschnittene. Anführer sind mit -stern gekennzeichnet.
Streuner tragen andere Namen. Sollten sie unter besonderen Voraussetzungen einem Clan beitreten, erhalten sie einen Clannamen.

• Heilern ist es als einziger Rang im Clan verboten Junge zu haben und sich einen Gefährten zu suchen.

• Aktuell ist es nur möglich Charaktere im LichtClan und im NebelClan zu erstellen. Wenn die Clans gut gefüllt sind, wird ein dritter Clan bespielbar sein.

Stand: 21.08.2022
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